Пятница, 25.07.2025, 05:47

PiXELART Z0NE













Мы переехали на Pixel.ReSampled.Ru.

Нажмите на это сообщение, если не хотите ждать.

Меню сайта
Статистика

Онлайн всего: 1
Гостей: 1
Пользователей: 0
Календарь
«  Май 2012  »
Пн Вт Ср Чт Пт Сб Вс
 123456
78910111213
14151617181920
21222324252627
28293031
Архив записей

Блог

Главная » 2012 » Май » 02 » Урок пиксельной графики #3. Практика.
18:15
Урок пиксельной графики #3. Практика.

Шаг 1.  Создаём новый документ Photoshop с размером холста 300×300 px, разрешением 72 dpi и прозрачным фоном.

Некоторые художники сразу рисуют на холсте, соответствующем по размеру будущему рисунку, но многие предпочитают рабочее поле с запасом.

Шаг 2. Переименуйте первый слой, например, назовите Back и залейте его однородным цветом, например, белым. Это также вопрос предпочтений. Можно работать и на прозрачном фоне, но на однородном все же удобнее, а к прозрачному можно вернуться в любой момент, скрыв слой Back.

Шаг 3. Создаём новый слой, назовите его Grid.

Нарисуйте один из вариантов тайловой сетки (рис. 10), ограничительные рамки или прямоугольники, соответствующие по размеру будущему рисунку.

Это вспомогательный инструмент, который поможет соблюсти размеры и проекцию.

Рис. 10. Пример изометрических сеток

Шаг 4. Создайте еще один новый слой и нарисуйте контуры будущего рисунка. В нашем случае можно все предметы нарисовать в одном слое, но можно и в разных. В данном случае это не принципиально. В примере (рис. 11) окружность находится в слое Ball, а все остальные контуры – в слое Cubes.


Рис. 11. Построение пиксельных объектов в изометрической проекции

Таким образом, нарисованы контуры окружности, куба, шестигранной призмы, цилиндра и предмета сложной формы (пуфика) (рис. 12).


Рис. 12. Контурные рисунки пяти предметов

Обратите внимание на размеры, точнее, на ширину предметов. Только куб по ширине занимает ровно 32 пиксела. Остальные – меньше.

Так, ширина призмы уменьшена до 30 пикселов, т.к. в противном случае она выглядела бы слишком массивной рядом с другими предметами. Ширина цилиндра 28 пикселов, т.к. предполагается, что цилиндр резиновый, и в процессе анимации у него должен быть запас пикселов для растяжения в ширину при сжатии в высоту.

По той же причине ширина пуфика также уменьшена.

Просмотров: 743 | Добавил: defaultNick | Рейтинг: 0.0/0
Всего комментариев: 0
Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.
[ Регистрация | Вход ]